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火:火球:创制一个火球迟钝向前促成,攻打前线直线大界限对象,被攻打的怨家被打断技术并受到强大浪费,也许迫使怨家阵型事情,载火球留下的路径上若怨家场面不动将受到很沉重的连续浪费并且不可以释放技术
  电:群体昏迷,大界限,累似火的火灵界限,特效同黑山老妖闪电,(也许和新的瞬移技术共同利用很NB,飞过去晕一群人)
  剑:幻象:创制两全(两全浪费为本身50%),两全和本身同时向前冲刺攻打一次(冲刺完全轻视对象防卫,但技术出处浪费不是很高,劲爆足球的6大游戏情况制止呈现打高防工作不掉血的状况,对高忽略剑感染不是太大,主假如深化低忽略剑的输出才华),余下时间幻象同本身一块儿发同样技术和作为,详细才华参照京都塔9层BOSS,在创制幻象的同时锁定他的怨家将失去对象锁,巴适游戏官网
  幽冥:浪费界限怨家并削弱界限内怨家浪费和法效,不成驱散
  天军:创制吸灵幡,每秒对幡界限内方圆怨家变成浪费,对界限友军变成医治,界限较大,对象数量不限,医治成效和浪费成效较低,和其他幡也许共存
  罗刹:一定时间内技术浪费翻倍,消耗怒气翻倍(实在翻倍如故百分之几多依照平衡性调度,技术本身不消耗任何怒气)
  奇门:大界限创制阵法,大地上呈现八阵图,悉数在界限内的怨家技术将有几率打不中,悉数友军均也许增补潜藏,即界限外的怨家打界限内的友军也有几率打不中
  金刚:岩石护体:创制岩石庇护本身,力士一定时间吸收百分比的浪费,时间完结后石头将变成碎片四散发射,将前面吸收的浪费反射给方圆界限内的怨家,每个怨家均受到吸收的浪费值(此浪费轻视防止和法抗)
  强行调侃:强逼范畴内怨家锁定自己攻打力士,无法攻打自己外的目标
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